※ネタバレがあるので注意してください。
steamセールで買い積みゲーと化していたリトル・ノアをやってみました。
もとはスマホゲーのキャラだったらしいけどもそんなゲームがあったことすら知らなかった。
Cygamesのゲームみたいだけどグランブルーファンタジーやウマ娘のほうに注力しちゃったのかな?
ストーリーはかなり短めでこの子がスマホゲームだった時の外伝編みたい?
シンプルでわかりやすいストーリーだけどこの子の背景をもう少し知りたかったかな~。
プリンセスコネクトとプリンセスコネクトRe:Diveみたいに前の作品は動画で見てねってことね。
プロローグ
難易度が高いほうがレアなものが出るわけでもなさそうだしやりごたえだけかな?
好きなタイミングで難易度変更できるみたいだし。
プリンセスコネクトにコラボで出てくれないだろうか。
治療してあげようとするも逃げていく猫ちゃん。
これは地味にすごくない?
やがて王国に名を轟かせる少女だし始まりの物語ということはアプリ版よりも前の話なのかな?
数少ないアプリ版の動画を軽く見てみた限りだと正直こっちのほうがノアちゃんの性格も良くてかわいく見える。
遺跡探索
なんかドンキーコングみたいな感じみたい? ドンキーをクリアまでやったことがないので何とも言えませんが。
昔やったエルソードっていうオンラインRPGに似てる。
大乱闘スマッシュブラザーズにも似てるけどそれもちょっと苦手。
まずは謝罪の要求をするところが良い子すぎる。
そしてそのまま中ボス戦。
いくつかやった中ボス戦では1,2番目に簡単なはずなのに…。
カービィやマリオも攻撃を大してよけずに気持ちよく攻撃し続けたい身には苦手なんだよね。
とはいえ最初はほとんど強化できない…。
ようやく勝利。2回もやられているのにドヤ顔のノアちゃんかわいい。
正直初戦のボスだったから周りが見えていなくても仕方ないのだ…。とゆうかまともなアクションゲームやってる人ならノーマルでもここで2回はやられないのでは?
正直初戦のボスだったから周りが見えていなくても仕方ないのだ…。とゆうかまともなアクションゲームやってる人ならノーマルでもここで2回はやられないのでは?
記憶を失くしてるっていうのがあっさり出てきます。
結構似合っててかわいい。
左下のノアちゃんの顔も辛そうな顔に変わってる…。
どうやら父親のことを知っている様子。父を探す目的まで一緒に果たせそうな予感。
存在そのものが違うとはさすがに先が予想できそうな伏線。
アプリの時にもそんな設定があったのかな?
立ち直りの早さが主人公っぽい。
ふはははーーーこれでギタンギタンにしてやるー!
ううう…。ごめんよノアちゃん…ふがいないばっかりに…。
一周目だと①と⑥しか手に入らなかったけど何か手に入れる方法はあるんだろうか?
名前で呼び合おうとする姿勢に感動すら覚えます。
グレイ登場。あの時にもう力は奪われちゃっていたみたい…。
ジッパーにも意志や心があるというとキャラクターが心など持っていないと力説するグレイさん。
これでもかというぐらい自分がキャラクターであるとにおわせてきます。
ジッパーにも意志や心があるというとキャラクターが心など持っていないと力説するグレイさん。
これでもかというぐらい自分がキャラクターであるとにおわせてきます。
変えられる可能性があるって感じているところが相手のことをある意味信頼しているね…。
まさかここでゆびきりげんまんとは。
いや錬金術師も一緒に死にそうな類の力だとは思うんだけど錬金術師はみんな方舟持ってるのかな?
いまのところなぜ錬金術師だけになったら真理に到達できるとか到達したら何があるのかなどはよくわかりません。Fateの根源に到達するみたいなものかな?
なぜなら最初からまたやらなければならなくてモチベーションが急低下してきたから…。
もう負けられない。
力だけでぶつかり合おうとしないところが人柄をよく表しています。
何気にジッパーの笑顔って初めてじゃない?
ネギまの強制認識魔法みたいなものかな?
主人公側は結構防ごうとするけどパワポケ14から裏編へと続くみたいに世界異常が当たり前になった世界でも人間は順応して進んでいっているので意外と何とかなりそうでもある。
家族のほうが大切になったんだね。
でも今行方不明って家族のために何かやっているってことなのか?
しかしそうでなければ私に敗れるわけがないというのはかなり父さんのことを評価していたのがわかりますね。
ジッパーもノアちゃんの後押しをしてグレイの説得に回ります。
会話中に突然起動できるとか…そういえば最初のジッパーもそうだったか。
禁呪までやっているなんてお父さん改心するまでかなりの過激派だったのがわかります。
同じ人からの教えがここまで対極になっているのっておもしろい。
その教え同士の戦いです。
イージーにしてしまったし。
しかし短時間で何度も立ち上がって強くなったノアちゃんがすごすぎる。
羽があるしセフィロスともいえるかも。
大きいけど真ん中の部分は動かないから意外とやりやすい。
カービィのダークマターは裏ボスと言っていい強さだったけどね。
ここの約束を持ち出すのは最高に神。
いやぁここの展開は熱い。
ノアちゃんが父さんの成長した考えで諭し、ジッパーが同じ立場として諭していきます。
これでおちないやつはいまい。
最後の最後にノアのことを認め考えを変えてくれました。
またあっさりと父さんが生きていることも混ぜるんだから…。
キャラクターは造った人に似るってことは父さんも重要なことをあっさりと伝える感じの人だったのかな。
家族としても役割は果たせていたのかと悟って消えていきました。
ノアちゃんのキャラクターとなって復活してほしいなぁ。
お父さんのマナを根こそぎ奪ったって言ってたけどこれはもうお父さんには戻らないってことなのかな?
こんなに絆がある仲間なのにここで別れるのは寂しすぎる…。
魔女の日記にもあったけど結構この2人は似ている。
約束は必ず守るもんね。
口の形が変わっているなど地味に細かい。
旅の始まりにして壮大なお話という感じでした。
魔女の日誌からすると似た者同士の中が深まっていくのは必然だったと解釈してもいいのかな? さすがに転生した魔女っていうのは最近の小説に引っ張られすぎかなと。
ジッパーとの絆…お互いの信頼がどんどん増えていくのは見ていてとても楽しかったです。
おまけ要素 魔女の日誌置き場
魔女の日誌①
魔女の日誌②
魔女の日誌③
魔女の日誌④
魔女の日誌⑥
記憶がないからか魔女よりもノアちゃんのことを大切にしようとしているジッパー可愛すぎる…。名づけ方が似すぎててジッパーになった可能性もあったのでは?
③で名付け方がバレて⑤で似た理由で名付けられていたことが分かるのは尊い。
魔女のしゃべり方がもうノアちゃんにしか見えなくなってきた…。声もノアちゃんの声で脳内再生される……。
もうノアちゃんのキャラクターにしか見えないジッパーでした…。
終わりに
リトルノアというアプリゲームの前日譚として非常に楽しめました。
ただ元々はこの短い話で終わらずにもっと長い話で作ろうと思っていたのかなと。
それが途中で打ち切られたか、これの売り上げ次第で決める手はずだったのかなと感じました。
ワープもできますからね。
もっと物語が続いてマップが複雑化していくときに必要になりそうかなと。
方舟修復にはかなりのマナが必要だけど難易度のためよりストーリーがこのまま進んだら最終的に埋めてもいいかなと思える設定でもありそう。ただそれにしてはさすがにちょっとこのマナの設定は少なめかなぁ?
マナで開放する装飾品もかなりあるし本来は次の遺跡で出すものだった……のかも?
マナで開放する装飾品もかなりあるし本来は次の遺跡で出すものだった……のかも?
速やかなマナの回収には役立つけれどそれよりはもっと広大なマップを歩き回るためなきがしてなりません。
結構の数のノアちゃんのアニマが準備してあるのになかなか見れない。
楽園の後継者は全体の序盤に過ぎないお話でお父さんを探す旅も含んだ完全版みたいなのをお願いします。
リトルノア 開発秘話を見る限り可能性はありそうでもある。アプリを知らない人でも楽しめるように前日譚だったのね。
ジッパーと再会して一緒に旅がしたい~。
意外と出そうな気もしている……期待ッ!
ちょっとしたつぶやき
魔女の日誌って完全に運なのかなぁ? ハードで④と⑤が同じ周回中に出たから難易度高いと出やすい?
インタビューを見ると遺跡探索中に条件を満たしたらとあるけどなんだろう?
大きい宝箱開ける時に見つけたりステージが始まった時に見つけたりしたけれど…。
ステージの挑んだ回数や生成されたマップ次第だったりとか鍵付き宝箱開いた回数とかかなぁ?
こっちが強盗みたいだけどシーフルって名前からして盗賊だったりするのかな?
商売成り立つのか…?
サバイバーゲームみたいに毎回最初からだから気に入った組み合わせがなかなかできないし、できてようやく気持ちよく戦えるようになったらもう終盤ということも多いのが個人的には残念。
RPGでも良装備入手したらもうラストってこともあるしそんな残念感を何度も感じさせられるゲームでした。面白くなってきた装備で続けたいよぉ。
コンボ数やトータルダメージのチャレンジはアクセサリーやアストラルで如実に難易度が変わりますからね。
とゆうかアストラルかわいいな……。
厳格な国みたいだし国外追放でもされて行方不明になったのかな…?
これがストーリーの始まり?
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